Ehm, no... ho detto (o almeno ho tentato di dire) esattamente il contrario. Tutta la mappa è disegnata in due dimensioni anche se l'effetto è tridimensionale. In realtà un albero occupa un solo quadrato (tile), e se tolto, viene immediatamente sostituito da un altro tile rappresentante un terreno nudo quindi dello stesso peso. Idem per tutti gli altri componenti della mappa comprese strade, piazze e giardini. Tutte le altri costruzioni sono in 3 dimensioni e puoi accorgertene facilmente perché tali costruzioni riescono a coprire quello che è disegnato dietro (es. una strada o un personaggio di passaggio) cosa che ovviamente non accade con i disegni 2D.
Quindi quando si raggiunge il limite delle costruzioni dovrebbe essere assolutamente inutile cancellare gli elementi in due dimensioni perché pesano esattamente quanto quei disegni che li andranno a sostituire. In questo caso l'unico sistema per proseguire (non molto in verità) è quello di cancellare le strutture più grandi in eccesso.